01
进入游戏世界
醒来。
睁开眼睛,你意识到自己所在的地方与众不同。你本能地向着光走去,绝望地希望能逃出去。
录制开始。
你在一样空荡荡的房子里醒来。没有名字,没有过去。只有一台旧相机、一台打字机——以及一种感觉:这个地方已经知道你接下来要去哪里。
房屋的引导。
在这里你不能相信任何路线。走廊不断变幻,门自行决定何时开启,这栋房子似乎在适应你的每一步。
收集文物 - 拼凑故事。
为了弄清楚发生了什么,你必须寻找遗留在房子里的物品。每一次发现都让你更接近真相,揭示调查的新细节,并逐渐让正在发生的事情变得清晰。
进行调查。
物理上沉浸在这个过程中:在打字机上输入和阅读报告,将所有细节拼凑在一起。
解开谜题。
你会在路上遇到各种谜题,但你能找到正确的解决方法吗?
请记住,你并不孤单……
主要特点:
伪纪录片风格心理恐怖 —— 房屋在改变,循环在重复,而影子始终在附近。
沉浸式的VHS表现形式 —— 旧相机、噪点、画面抖动、对焦故障以及其他伪纪录片效果。
互动式叙事 —— 在老式打字机上手动输入文字,并接听电话。
独特的谜题 —— 探索房子,解开谜语,寻找与其过去相关的物品。
环境不断变化并引导你。
极具氛围的原创配乐。
开发者寄语:
在创作《WhoAmI: Remedy》时,我想制作一款不仅通过屏幕上的画面来吓人,更通过身处此地的真实存在感来吓人的恐怖游戏。一款会与玩家博弈的游戏:施压、迷惑,并逐渐揭露其秘密。
这就是为什么我对声音、运镜、原创配乐,以及最重要的——故事情节都格外注重。
我想把我的灵魂融入这款游戏,希望你们能感受到。
开始之前
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