进入游戏世界
这里起初给人一种宁静祥和的感觉——微风轻拂,光线柔和,给人一种安全无虞的平静感觉。
但一旦开始,那份平静便会消散 。时间开始倒计时,压力骤增,每一个决定都成为关乎你生存的重担。
NEED 是一款策略性、压力驱动的生存管理游戏,它建立在紧密交织的多层自动化系统之上。
建立、升级和维持 生产循环。 分配工人,管理资源和损耗 , 接待商人 , 打击走私者 , 训练学士 ,并在一切都逐渐对你不利的情况下,维持王国的稳定。
它要求在混乱时刻保持冷静专注,并在犹豫不决导致错误时迅速思考。
要么适应,要么崩溃。
一个与你一同呼吸的领域
这个世界在沉重阴暗的时刻和短暂脆弱的温暖之间摇摆不定。
它的音乐也随之变化——有时遥远而空洞,有时温柔而令人安心。
它不会吸引你的注意力;它只是在你周围悄然形成,为你的每一个选择定下基调。
你如何生存
你最初只有寥寥几项资源。
将工人分配到你的早期建筑——小麦厂、磨坊、面包房、水井、森林、采石场——并建立能够让你生存下去的生产循环 。
在衰败发生之前, 进行升级 、 扩建和稳定。
筒仓和守护小屋成为你的生命线: 收集者收集堆叠物 , 守护者防止坍塌,修复你脆弱的建筑并将它们固定在一起。
商人带来机遇——任务、交易和长期债券——而陷阱及其肉类供应则为你提供所需的金币 。
但凡有商贾出没,走私者亦如影随形。建造并升级高塔 ,在遭受攻击时加固防御,或在王国面临威胁时挺身而出。
随着你们的系统不断发展壮大, 学士大厅的大门也将向你们敞开。
在这里, 大师级工匠应运而生——他们是提升你的循环、减轻你的劳动力负担、推动你的王国走向自我维持平衡的专家。
需求的功能——融入体验
各个站点相互连接,共同构成一个更大的整体。
一个永不停息的衰败系统。
工人、守护者、采集者和学士构成了一个鲜活的、分层的生态系统。
随着你的领域不断发展壮大, 自动化循环也会随之扩展。
信任塑造了交易路径。
当你感到舒适的时候,压力就会袭来。
需求不仅在于持久,更在于掌控流动。
每一秒都是你挣来的,每一个错误都会产生回响。
当整个世界都需要你帮忙时,你会怎么做?
最终,王国只会记住一件事:你让它存活了多久,你让它处于困境了多久。
开始之前
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