ArmorSim

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【游戏介绍】


把盘子叠起来。选一轮。看看会发生什么。

ArmorSim 是一款 3D 终端弹道模拟器,专为那些喜欢争论防弹衣性能的人士打造。整个游戏的核心问题只有一个:子弹能穿透吗?

你搭建目标——钢板、厚度、角度、间距、材料。你搭建弹丸,或者从美国、苏联/俄罗斯和德国的军火库中取出真正的弹丸。然后发射,冲击过程由程序计算得出 ,而非动画。弹丸会磨损自身。钢板会凹陷、撕裂、冲出一个塞子或撕开一个参差不齐的洞。碎片带着真实的质量飞散开来。你可以用慢动作环绕整个目标旋转镜头,从任何角度观察破坏情况。

没有火花,没有光芒,没有爆炸烟雾, 只有金属做着金属该做的事。

三个解算者,一个沙箱

正常模式 ——速度最快。解析终端弹道学:Alekseevskii-Tate 侵蚀积分、Recht-Ipson 残余速度、Rosenberg 跳弹准则、Grady 碎片化。瞬间即可得出结果。发射,调整一个数值,再次发射。

高级版 ——核心部件与之前相同,但内部构造一览无余。分层间隔阵列、反应装甲包、逐层能量计算。弹道极限、磨损率和残余速度均会记录,涵盖弹道杆穿过的每一块装甲板,因此您可以精确地了解弹丸能量耗尽的位置。

ULTRA—— 一款真正的连续介质求解器。它采用轴对称拉格朗日网格,运行 Johnson-Cook 塑性方程、Mie-Grüneisen 状态方程、绝热剪切带和单元侵蚀模型。生成一次撞击只需几分钟。撞击坑的形状并非艺术家绘制,而是物理规律自然演化而来。

物理学,而非硬度点

ArmorSim 中不存在任何“命中点”。所有结果均基于已发布的模型,而这些模型又由真实的材料属性驱动——密度、屈服强度以及实验室测试的冲击数据。杆件侵蚀、孔边缘粗糙、弹丸弹出和碎片形成都是这些数值的直接结果,而非预先播放的动画。

它不是水动力学代码,也无意成为水动力学代码。使用 ANSYS 类软件对这种冲击进行模拟,需要在集群上运行数小时。而 ArmorSim 并没有假装是水动力学代码,而是做了以下工作:

  • 每个材料常数都有其来源。 材料表中每个数值都标有“测量值”、“推导值”、“拟合值”或“假设值”,并注明其出处论文。该表格并非隐藏文件,您可以打开查看。

  • 缺失的数据会被记录下来,而不是被填补。 如果公开文献中没有可用数据,不会悄悄地用替代数据伪造。这类数据会被标记为缺乏依据,并详细说明原因。

  • ULTRA 模式明确自身的局限性。 其连续模式是轴对称的。它能够处理正面冲击,并且会在场景超出其处理能力范围时直接告知您,而不是靠猜测。

  • 求解器之间绝不矛盾。ULTRA 能够呈现损伤的形状;只有分析核心才能做出最终结果。对于同一击球,你永远不会得到两个不同的答案。

你将获得什么

  • 自由构建场景编辑器——添加、拖动、旋转和重新材质化图层;间距和分层堆叠

  • 包含丰富的材料数据库:14种装甲材料和4种穿甲弹芯材

  • 源自美国、苏联/俄罗斯和德国现役弹药的动能穿甲弹

  • 反应装甲,陶瓷背衬,复合背衬板

  • 垂直入射的聚能射流

  • 使用自由轨道摄像机进行慢动作回放

  • 可分享的回放文件——完整的 ULTRA 难度录像文件大小为几兆字节

  • 五种界面语言:英语、Русский、德语、​​波兰语、Татарча

这是给谁看的?

如果你曾经暂停纪录片,争论某个镜头是否应该拍摄——这款产品就是为你量身打造的。无需工程学位,也无需学习任何工程软件。设置好,按下快门,静待奇迹发生。

【游戏截图】

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【配置需求】

需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 560 (2 GB), DirectX 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间