01
进入游戏世界
买了票。拿到了号码。
诺克斯码到现在还是唯一能真正杀掉无聊的东西。付钱,他们把人扔进去,你坐着喝点什么看着他会不会搞砸。出来了——我赢。出不来……随便,下一张票。
你是我今晚的号码。
醒醒。跑、跳、爬、滑翔、飞——或者以某种能行的方式掉下去。我不在乎怎么做,动就行。这里是纯移动。没有错误的路,只有更蠢或者更酷的。新布局、新障碍、新的方法让你看起来普通或者突然变得疯狂。如果我没完全走神,偶尔会丢个提示。大部分时间我只是看戏。
基本规则
随便怎么到出口
避开障碍——或者找个看起来很蠢但能行的绕路
继续动
主要特点
程序生成迷宫:每次攀登都不同。新布局、新问题、新的失败方式(或者看起来不错)。
技巧和创意高于一切:总有更快、更蠢或更优雅的路线。速通玩家和探索者都能找到乐趣。
紧凑、响应灵敏的操作,奖励精准输入。
你爬得越高,下面的世界就越没意义。在我再次感到无聊之前你能爬多高?
开始之前
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