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地缘世界/Geoplanetical
【游戏介绍】
2026年1月1日。选择一个国家,接手它的经济、债务、人口与政治制度,此时乌克兰战争已在进行。尝试让议会通过养老金改革,与罢工工会谈判,或竞选联合国安理会席位。从这一刻起,事态将随着模拟进程,以及你和其他政府的决策而发展。
Geoplanetical 是我独自开发的一款地缘政治模拟游戏。你可以在200多个国家和地区中扮演政府或反对党。其他国家会管理预算、修改法律、举行选举、实施制裁和提议结盟。如果你的游戏规则允许,它们也会发动战争,甚至向你宣战。
模拟如何运作
我希望经济、政治与社会能够相互影响,而且这些联系是你看得懂的:- 罢工会让企业和公共服务部门失去参与罢工的劳动力。
- 燃煤或燃气电厂需要燃料才能发电。供应短缺可能推高成本、抑制生产,并减少税收。
- 封锁会扰乱海上贸易。战斗与占领会影响生产、补给和当地居民。
- 增加医院经费本身并不能解决受训人员、床位或医疗物资不足的问题。
- 企业会根据需求和可用资源投资、雇用员工。100多种商品在约30个行业及国际贸易中流通。
提高税收来资助公共服务?改变退休年龄?即使可能失去多数席位,也要改革选举制度?你可以缩小或扩大政府规模,加强或放松监管,裁军或扩充军备。这里没有需要追逐的意识形态分数。政策会影响民众、生产、公共财政,以及你能否继续执政。
议会可以说不
- 修改人们关心的法律:最低工资、工时、带薪休假、退休年龄、堕胎、死刑、大麻、宗教、移民限额与庇护规则。大麻政策包括禁止、非刑罪化、医用、受监管销售和国家专营。
- 推动法案通过:查看投票预测,设定本党的投票立场,并跟进辩论、行政机关批准、否决和违宪审查。具体程序取决于该国制度和你担任的职位。
- 接受选民检验:各议院和民选职位都有各自的选举日程,宪法规定时还会分批改选。选举后可能组建执政联盟,也可能出现左右共治;如果你的职权允许,还可以提前举行选举。选举之夜,结果会实时公布。
- 经营你的政党:筹款、招募活动人员、开展竞选,并公布最多三项承诺。游戏会跟踪你在任期内是否兑现承诺,影响你的公信力与影响力。
- 输掉选举后继续游戏:在野继续活动,在规则允许时通过不信任动议尝试推翻政府,接掌执政党,或在同一个世界中改为扮演其他角色。拥有议席的反对党也可以提出法案。
- 通过 Cablegram 游说:请反对党领袖支持你的法案,或请外国领导人在联合国与你投相同的票。彼此的关系很重要,但并不保证对方会答应。
改写宪法
100多项制度选择涵盖选举制度、设立或废除上议院、议会权力、行政否决权、司法审查、任期长度与连任限制、国家元首的产生方式、紧急权力和权力继承。君主制国家还拥有继承人、摄政和王室法令。这些选择决定谁能拍板、谁能阻止决定,以及权力如何从一届政府移交给下一届。有些改革要到下次选举才会生效。
维系社会
- 社会群体:近20个群体,各有自己的税前与税后收入、财富、满意度和抗争倾向。他们会对生活成本、失业、住房和公共服务作出反应。
- 工会:在罢工期间谈判,比较各工会对你提出的条件有何反应。修改法律或预算的承诺,仍然需要实际兑现。
- 抗议:为示威提供便利、控制局势或驱散人群,下令武力镇压或出动军队。行动可能造成死亡,动荡可能蔓延,忠诚度低的军队也可能拒绝完全执行你的命令。
- 住房:推行随租约续签逐步覆盖的租金管制,限制符合条件的房贷利率重定价,并资助社会住房。
- 公共服务:管理医疗、教育、司法、警察、监狱与行政部门。制定政策、人员编制目标与薪酬,再逐省建设学校、医院、警察局、法院和监狱。培训与招聘都需要时间。
- 福利:调整养老金、最低老年生活保障、儿童津贴与失业保险,包括领取资格及补助金额。
- 移民:按年龄与技能跟踪人口迁入和迁出,观察人才外流、移民社群与海外侨民。
- 传染病:加强监测,采取公共卫生措施,管控来自受影响国家的旅行,资助疫苗研发并开展接种。如果在游戏规则中启用,新疾病就可能出现。疫苗接种会占用原本用于其他诊疗工作的人员。
- 自然灾害:投入防灾资金,应对山火、洪水、气旋、地震与海啸,重建受灾省份,并向国外提供援助。
管理经济
- 预算与税收:设定所得税档位、社会保险缴费、按产品类别划分的增值税和关税。决定支出,发行或偿还债务,并在货币制度允许时掌控政策利率,也可以交由独立央行负责。
- 债务危机:应对不断减少的外汇储备、失去金融市场融资渠道和债务违约。国际货币基金组织的援助计划会分批提供资金,并与预算审查挂钩。拥有必要货币权限的政府也可以创造货币,但这会影响物价与公信力。
- 金融:为陷入困境的银行注资,选择是否将其国有化;为有偿付能力的银行提供流动性,或重组企业。管理主权财富基金,实施资本管制,或关闭证券交易所。
- 所有权:将某个行业的一部分国有化或私有化,或把符合条件的私人持有资产转为合作社。补偿、可用资金和法律都很重要。
- 工业:启动投资计划,推动生产回流、扩大出口、创造就业或减少关键领域的对外依赖。成果取决于你的经济实际上能够建设和供应什么。
- 贸易:逐项产品谈判关税,加征针对性附加税,应对贸易争端并实施制裁。欧盟、美墨加协定、南方共同市场、东盟和非洲大陆自由贸易区等贸易集团可能要求集体决策。
- 能源与资源:在地球上选址建设电厂,建造储能与互联设施,并确保燃料供应。勘探与钻采,暂停或关闭开采场地,通过补偿或没收将其国有化,或将其私有化。建立战略储备。在欧佩克内部,对配额投票、超额生产,或在你是符合条件的机动产油国时发起价格战。
- 能源转型与气候:投资电气化、氢能和新生产工艺。关注全球排放与变暖,翻新建筑,扩大降温设施覆盖,并为极端天气准备避难场所。新目标需要资金、设备与时间,才能改变国家。
- 交通运输:建设并扩建港口、机场和货运连接,包括能源出口专用码头。限制通过你所控制的海峡或运河。
- 旅游、文化与体育:制定旅游政策,举办节庆和锦标赛,或申办奥运会。场馆、安全、交通可达性与资金都会影响活动能否举办。
谈判、谍报与威慑
- 条约与援助:谈判共同防御条约、安全保证、互不侵犯协定、军事通行权和情报共享。安排海外基地,以资金或装备形式提供或请求军事支持,并资助民事援助。
- 外交危机:划定红线,在边境动员,部署舰艇,在争议海域巡逻,限制海上交通,或施加经济压力。你也可以通过谈判解决争端、接受调停、作出让步或撤回要求。其他政府也会使用这些手段。
- 国际组织:竞选联合国安理会席位并对决议投票,常任理事国拥有否决权。符合条件的国家可以申请加入欧盟,对其规则与候选成员国投票,参加欧洲议会选举,在满足条件后采用欧元,或退出欧盟。回应北约集体防御请求。欧洲央行、欧佩克、国际货币基金组织和国际原子能机构各有自己的决策与程序。
- 情报:在国外建立情报网,窃取国家机密,破坏电网、工厂或开采场地,渗透恐怖组织并尝试抓捕其成员。调查国内遭到的渗透,开展反间谍行动,在掌握足够证据时公布外国介入的证据。
- 政变:在条件允许时资助外国的军事政变。成功会更换该国政府,但不会让你取得该国控制权。在国内,关注军队忠诚度、发放奖金或清洗高级指挥层。如果发生政变,尝试谈判、以忠诚部队抵抗,或动员公众支持。目前你无法自行组织国内政变来夺权。
战争既有前线,也有后方
- 宣战:选择从保卫盟友到征服领土等开战理由,并设定领土要求。确认你的理由被视为正当还是侵略。在确认前,查看预计的国际反应、部长们的立场,以及对稳定度、支持率和现有条约的影响。盟友不会自动加入进攻性战争,你可以请求它们参战。
- 逐日关注前线:部队编队在精细的网格上交战,地形、补给、包围、制空权与制海权都会影响作战。省份控制权取决于你的部队实际掌握的土地。
- 向总参谋部下令:设定坚守阵地、有限施压或大规模进攻等指令。安排各战区的优先级,并选择打击目标原则。你可以下令两栖登陆,或允许参谋部自行发起。部队调动与登陆计划由参谋部负责。
- 装备军队:订购从坦克到军用卫星的装备,通过国防资金支付。订单尽可能交由国内工业生产,必要时可由符合条件的外国生产商供应。生产与交付都需要时间。设定弹药与导弹的补充目标,并保留足够资金付款。
- 不入侵也能打击:发动空袭与导弹打击行动,然后决定结束行动还是升级为地面入侵。
- 管理占领区:选择治理、镇压或驱逐。敌意可能演变为叛乱。平民伤亡、流离失所与难民会影响人口及国外的反应,包括外交关系与制裁。
- 维持对战争的支持:伤亡、时间流逝与丢失领土都会削弱支持。如果支持崩溃,即使尚有兵力,你的军队也可能投降。
- 缔结和平:通过谈判吞并你已声明为目标且实际占领的领土,施加可用的政治地位安排,或寻求停火及休战协定。停火只会暂停战斗,并不解决主权问题。
- 核武器:开展公开或秘密的核计划,应对核不扩散规则与国际原子能机构核查。设定核战略与戒备等级,在核作战室规划打击,并确定反击方式。一项游戏规则控制AI核国家在面临生存威胁时能否率先发动核打击。核打击产生的烟尘可能削弱日照、导致气候降温,并损害远在受袭国家之外的粮食与太阳能生产。
地图之外
- 领地:就所管辖领地的自治、独立或转让进行谈判,包括有偿转让,以及在必要时举行公投。购买领土是一项政治协议,并不意味着你可以随意点击一个省份就将其买下。
- 科研:19个领域中的200多项技术,配有国家计划、许可证、科学合作与联合工业项目。协议可以帮助研究,但不会让你瞬间获得发现。新技术也需要在经济中逐步普及,才能充分发挥作用。
- 月球:设立据点、建设设施、派遣乘员与定居者,并组织补给与返航货运。任命总督,制定殖民地宪章,探索自治与独立的路径。开采氦-3并运回地球,通过研究和实际运行的示范装置发展核聚变,再投入商业应用。
- 你的国家:重新命名,绘制或导入国旗,或选择历史旗帜。表现形式类模组也可以更改名称、肖像和旗帜。
- 观察世界:带有昼夜、云层与城市灯光的三维地球。领导人会衰老、死亡并由继任者接替。由主持人播报的电视新闻会报道重大事件。
没有结束日期
这里没有年份上限,也没有隐藏的倒计时。继续游玩,观察决策的长期影响:一代代人逐渐老去,人口增长或减少,矿藏枯竭,森林与鱼类资源也会根据利用方式恢复或衰退。输掉选举或战争不会自动结束这局游戏。失去全部领土或遭遇灾难性人口崩溃,可能会终结你所在国家的进程,但你可以选择其他角色,在同一个世界中继续。游戏没有固定的胜利条件。
常见问题
游戏从何时开始?有不同剧本吗?每局新游戏都从2026年1月1日开始,初始经济、制度与国际关系以该时期为基础。俄罗斯与乌克兰之间的战争已经爆发。没有其他历史开局日期,也没有需要遵循的预设战役;接下来发生什么,取决于模拟与其中的参与者。
可以游玩哪些国家?
200多个国家和地区,包括格陵兰、波多黎各与香港等拥有自身行政管理体系的地区。部分微型国家无法游玩,包括摩纳哥与梵蒂冈。游戏过程中,你可以通过暂停菜单切换国家或政治角色。
游戏中有真实的领导人与政党吗?
没有。领导人均为虚构角色,政党使用虚构名称。随着人物离开权力岗位或去世,游戏会生成新的领导人。
可以调整难度吗?
可以,通过选择的国家与游戏规则来调整。开局时,选择世界的领导人性情:温和、正常或强硬。这会改变政治人物倾向于谈判还是使用武力。
你也可以允许或禁止AI宣战及AI率先使用核武器,并将自然灾害和新的大流行设为无、罕见、正常或频繁。这些设置可以在游戏过程中修改;领导人性情则在开局时固定。关闭新战争不会终止既有冲突,也不会阻止国家保卫盟友。
需要了解经济学或地缘政治吗?
不需要。选择“学习玩法”获取引导入门,选择“基本指引”获得较少的帮助,或选择“按需帮助”。议程、国家报告、部长建议、提示信息,以及对支持率与稳定度的说明,会帮助你理解正在发生的事情。
你可以随时暂停,使用三档游戏速度,并在自动存档之外保留命名存档。内置作弊控制台让你尝试不同玩法;使用会改变模拟的作弊指令,会禁用当前这局游戏的成就。
有多人模式吗?
Geoplanetical 是一款单人游戏。
支持模组吗?
支持,但限于表现形式:领导人与政党名称、肖像、国旗,以及可供选择的额外旗帜。你可以在“模组创作室”中制作,或使用 Steam 创意工坊的模组,再在“模组管理”中启用。模组会在启动游戏时加载。
这些模组不会改变模拟或其规则。1945年开局之类的大规模改造依然不太可能实现,因为模拟中的许多部分都相互依赖。
游戏还会继续发展吗?
会。我会继续修复问题、改进现有系统并添加内容。我会阅读玩家反馈,也会亲自玩这款游戏:有些新增内容就来自我在自己的游戏过程中希望能够做的事情。路线图会列出我想继续开发的功能,但不会为每一项指定发布日期。
开发者的话
我是 Hugo,Polytale Games 的开发者。我独自制作 Geoplanetical,是因为我喜欢这类游戏,也想做出一款自己能一直玩下去、不断添加内容的作品。我重视的是决策产生源自模拟本身的后果。在合理的情况下,一项政策应当需要劳动力、资源、资金或政治支持。各国应当对自身处境和你的行动作出反应。
这里没有胜利画面告诉你治国是否正确。在一局游戏进行几十年后,看看你的法律、公共财政、生活条件与国界,再自己判断是否满意所做的一切。
Hugo,Polytale Games
【游戏截图】
【配置需求】
操作系统: Windows 10 64 bits
处理器: i5-8400 / Ryzen 5 2600
内存: 12 GB RAM
显卡: GTX 1050 Ti 4 Go / RX 570 4 Go
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: DirectX-compatible audio device
小提示
- 大部分游戏下载后默认是英语版本,需要设置中文语言(游戏介绍页显示有中文),请点击教程第一条查看
- 我们不破解游戏。
- 所有游戏都是国外网友分享在网盘的。
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