角色扮演 RPG

灰烬铭记/The Ash Remembers

2026-11-04 760 MB
灰烬从不遗忘。一款离线也在运转的暗黑放置 RPG:21 项技能可练至 100 级,110 种敌人,11 位世界首领,8 位泰坦,1,000 余件物品——还有一个会告诉你死因的游戏。一次买断,畅玩全部:没有体力条。
游戏影像
01

进入游戏世界

灰烬从不遗忘。

自最古老的编年史起,灰烬便落在 Veyr 之上——落在屋顶,落在街道,落在亡者的名字上。灰下的余烬仍在闷燃,耐心而清醒。你以陌生人的身份走进 Emberwake 的城门,人们唤你流浪者,而你已不记得自己为何而来。
The Ash Remembers 是一款暗黑奇幻放置 RPG,在你做别的事时它依然运转——离线、后台、通宵不停。这里没有白给的东西。一次买断,畅玩全部:没有体力条,也没有能花钱跳过的等待。

新内容:灰烬之伤

第一次灰陨之后,大地塌陷。其下是被掩埋了四百一十二年的东西:一座沉没的城市,布满会呼吸的根须。而在那下面等待的,认得通往地面的路。
  • 五个地层,25 种新敌人——从根底一直到深底。每一层都要等下一次灰陨才会裂开;每个敌人都要在你足够多次击败它的前一个之后才会现身。
  • 伤之时辰:每到整点,深处的心绪便会改变。时而紧咬不放、下手更狠,时而慷慨放手——敌人更强,战利品翻倍。
  • 25 件独特物品、5 件深渊遗物和 8 张图纸——其中包括深底之刃与灰烬牢笼,全由灰烬之伤的敌人留下之物打造而成。
  • 灰烬之伤编年史:11 个章节配有朗读语音,每击败一名首脑便续写一章——另有 14 项新成就。

1.3.0 新内容:竖井、深底与静默之室

  • 名之竖井——第六座地牢,深藏于灰烬之伤之中。第一次灰陨后开启,三种深度全部开放:普通、英雄、秘境。五名首领,从深渊守卫到最后之声 Ohm’Kessa,另有一套专属护甲,最稀有的掉落是未言者护符。
  • Ehl’Vurun,第一深底——第十一位世界首领,也是游戏中最强的敌人。他沉睡在灰烬之伤的最深处,直到 Vhar’Esh 倒下才会苏醒。
  • 六位英雄每人一招全新的第五技能,造成伤口并持续灼烧。通过最后之声封印解锁:它只由 Ohm’Kessa 掉落,并永久归属于用它破印的英雄——跨越每一次灰陨。
  • 实验室「静默之室」:Mara 想在你斩杀那些生物之前先好好看看它们。共有 45 种生物可以活捉——野兽、虫豸、怪兽、亡灵、造物与巨像。在静默之室中,你先收集它们的战利品,再由 Mara 绘制解剖图并进行解剖:45 张解剖图版与 45 张解剖记录。彻底研究过一种生物后,你对该物种将永久造成更高伤害、承受更少伤害,并从它们身上获得更多收获。

六位英雄,各有光与影

Kaelen、Dorn、Veyl、Sera、Nyx 和 Liraël——每人都有独到的长处,也都要为之付出独有的弱点。每位英雄另有七套服饰:六套凭等级赢得,第七套要到第三次灰陨之后。只能亲手赢得,永不售卖。

21 项技能,每项可达 100 级

采矿、伐木、钓鱼、锻造术、烹饪、生火、木雕、种植、制作、偷窃、狩猎、炼金、宝石切磨、火化、余烬狩猎、符文雕刻——以及近战、远程、召唤、生命值与防御。将一项技能精通至 100 级,便能把它的称号佩于徽记之上。

一个会反击的世界

  • 110 种敌人,各有专属的战利品表与弱点。狩猎足够多次,它的全部战利品便会揭晓——连同它的弱点。
  • 7 座地牢,35 名首领,三种难度——普通、英雄、秘境。每名首领都有自己的故事与最佳纪录;秘境深渊在第一次灰陨后开启。
  • 11 位世界首领,每一次重生都会更加强悍。最初之呼 Ur’Vahel 只有在他之前的六位世界首领与全部八位泰坦倒下之后,才会打破封印。
  • 8 位泰坦,五个阶段,其中四位每周轮换。第五阶段是游戏中最艰难的战斗——本就该如此。
  • 1,000 余件物品,带有词缀、镶孔与淬炼——从鼠母之冠到未成之核碎片。
  • 67 件独特物品:每种敌人都有一件独一无二、自带故事的物品——极其稀有,但对同一敌人狩猎 2,000 次后必定掉落。另有 129 件具名物品带有印记——29 件传说、93 件神话与 7 件巅峰——每件都拥有源自自身传说的固定力量。
  • 首领锻炉:用陨落泰坦或世界首领留下的材料,亲手锻造它的专属物品——十张配方,当运气不肯眷顾时,这是通往游戏最强武器的稳妥之路。
  • 36 位伙伴,由你喂养、培育,每位都有专属加成。
  • 烬园:属于你自己的庄园,共六个扩建阶段,用你亲手开采、熔炼的东西来支付。
  • 67 种每日委托,每天最多三项——而且只来自你能触及的敌人。
  • 三大家族可供效忠,6 枚灰烬封印等你拼合,5 件遗物可升华为传说武器。
  • 133 张灰烬卡片、100 封书信、12 只漂流瓶——只要你肯倾听,这个世界会自己讲述。许多卡片配有专属朗读语音。
  • 80 项成就(另有 12 项隐藏成就留给不屈之人)、一本收藏日志、一座博物馆,以及记录每一种已研究敌人的怪物图鉴。
  • 一个鲜活的世界:怪物生态、含血月的 30 天月相循环、夜行,以及一支在你入睡时继续战斗的夜间守望。

三种玩法

标准——常规之路。死亡只损失金币,别无其他。
灰烬之路——只有一条命。一旦死去,这一轮便告终结,你将步入余烬大厅。唯一的救赎是灰烬命匣,制作等级达到 60 即可打造。
隐士——没有市场,没有旅人,不能购买。每一块矿石、每一把刀刃、每一瓶药水:全靠亲手制作。

它会告诉你死因

若你三次倒在同一个敌人手下,游戏会用你的真实数据说明原因——还剩多少补给、身上穿着几件护甲——并一键为你推荐稍弱一档的敌人。强敌依旧致命。你只是不必再靠猜。

重生

当攀升走到尽头,就焚尽一切、从头再来——带着留存下来的烬灰,以及一棵跨越轮回不断生长的余烬之树。成就、伙伴、称号与你的烬园会熬过每一次灰陨——而编年史会记下你的每一轮旅程。
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开始之前

  • 默认英语的游戏,请参考中文语言设置。
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