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Meco火箭模拟器/Meco Rocket Simulator

2026-11-09 430 MB
一款基于真实物理引擎的火箭发动机设计模拟器。亲自动手设计、建造和测试发动机:在节点图上连接泵、喷射器和喷嘴。实时图表和 3D 硬件会响应每一次更改。通过 14 个引导任务逐步学习,或在自由建造模式下完全掌控一切。重现 Merlin 1D 发动机。
游戏影像
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进入游戏世界

你内心的火箭科学家,被释放出来了!

一款基于真实物理引擎的火箭发动机设计模拟器。亲自动手设计、建造和测试火箭发动机:在节点图上放置泵、喷射器、阀门和喷嘴,连接线路,设置参数,并进行点火测试。您更改的每一个参数都会在实时图表和3D硬件中实时更新。

转动一个数字,看看引擎会如何反应

转动喷油器孔径,燃烧室压力曲线会实时响应。收紧冷却通道,观察热裕度的缩小。改变喷嘴形状,观察其对比冲的影响。您可以在调校过程中随时获取泵和涡轮机的性能曲线。

设置四个数字,然后拿到一个真正的喷嘴

推力室会构建一个真实的拉奥钟形轮廓,并实时以 3D 形式为您铺贴再生冷却通道。涡轮泵会自动计算其轴和齿轮的尺寸。流经钟形的超音速流场会渲染成一个 3D 体积,并在流场分离点之后变为灰色。推力来自对该流场的积分,而不是来自查找表。

同轴或枢轴,边打字边构建

喷射器头部是推进剂管路和燃烧室之间的最后一个组件。选择同轴式或针式,安装两个喷嘴,并设置元件排列方式。头部驱动喷嘴几何形状并自动构建三维模型,喷嘴孔会随着您的输入而重新着色。

编写创业脚本,然后启动它。

给每个阀门都设定一个运行时间表:泵启动、阀门微开、燃气发生器点火,顺序由你设定。顺序正确,发动机就能正常运转;顺序错误,图表会告诉你问题出在哪里。

这是一个不会在图表数据上欺骗你的模拟程序。每个节点都可检查,每个图表都是实时更新的。其背后的引擎模型已在公开的研究论文中描述,并附有DOI,因此你可以查阅我的研究成果。

三种玩法

循序渐进地学习(任务模式,从这里开始)

十四个引导任务,从“什么是模型?”到重现猎鹰9号火箭所使用的梅林1D发动机。高级工程师青山美久将以一本正经、精准且耐心十足的方式指导你完成任务。大多数任务目标都设有“需要提示?”按钮,会在构建失败时指出问题所在。完成评分任务后,根据成绩等级,你将获得铜牌、银牌或金牌。

你是Mecodyne公司一名薪水微薄的工程师,这家推进系统公司以积极研发火箭和对你的眉毛评头论足而闻名。上班第一天,你不小心启动了同事工作站上的Vulcain 1火箭发动机。图表开始显示,发动机运转起来了。你大概不应该这么做。这是任务0,而接下来的任务就从这里开始。

完全控制(工程模式)

跳过任务。工程模式是自由构建模式:一张空白画布、基于节点的编辑器、实时图表和实时采样器。拖放组件,自定义每个数值,然后点击运行测试。非常适合“如果我这样做会怎样……”之类的实验。

重现真实引擎

同样的组件,同样的物理特性。在第 13 关试射 Merlin 1D 发动机,或者从它的自由建造模板开始。从零开始建造一架 F-1 战斗机。或者建造一些从未存在过,或许也不应该存在的东西。调整推进剂和几何形状,然后解读图表。

主要特点

  • 任务模式,包含真实的工程挑战。 在资深工程师青山美久的指导下,从你的第一个模型开始,逐步构建完整的燃气发电机涡轮泵循环。
  • 真实的物理过程,没有捷径。 燃烧、流体动力学以及通过再生冷却通道的热传递,全部实时求解。
  • 重现真实引擎。 用相同的组件和物理原理,打造一台梅林1D、F-1或火神1型引擎。
  • 显示单位。 从 kN 到 bar,在图表、采样器和任务文本中,以您实际使用的单位读取所有输出。

专业版内容(可选附加组件)

原声带、技术参考PDF、3D打印组件模型(STL/3MF)和高清壁纸。专为那些想要将背景故事融入工具箱的人士准备。

什么是新的

  • 0.7:喷射器头组件(同轴式或针阀式)以 3D 形式实时搭建。第 12 关现在会在液氧和液氢发动机上演示该组件的搭建,而第 13 关则会演示 Merlin 1D 发动机的针阀式喷射器头组件的搭建。六个任务会在固定的工作台上展开,你需要搭建每个任务所教授的零件。完成评分任务后,每个达到奖牌等级的成绩都会获得铜牌、银牌或金牌,奖牌编号取决于下一等级的要求。
  • 0.6发动机组件。推力室会根据四个数字实时构建一个真实的拉奥钟形喷嘴,并自动铺设冷却通道;涡轮泵会自动计算轴和齿轮的尺寸。全新任务 13:试射您自己的 Merlin 1D 发动机。它还以自由构建模板的形式提供,您可以从一开始就进行修改。此外,您还可以在编辑器中的任何位置撤销/重做。
  • 0.5任务0,你意外地在Miku的工作站上开始了第一天的工作。三个全新的燃气发生器循环任务(涡轮泵集成、燃气发生器起源、喷射器洞察)。显示单位已添加,你终于可以用巴(bar)而不是帕斯卡(pa)来读取压力了。
  • 0.4实时泵和涡轮机采样器,带有实时性能曲线。每次编辑后自动运行。固定组件编辑器,带有微调按钮和鼠标滚轮微调功能。色盲安全图表颜色(Okabe-Ito)。

抢先体验路线图

Meco 目前处于抢先体验阶段,今天即可游玩。完整的核心循环已经完成:设计引擎、启动引擎、读取图表并迭代。我会定期发布更新。以下是已包含的内容以及我接下来的开发计划。

现在即可游玩:

  • 第一至第四章任务已完成,第五章(传奇GG引擎)已开启,任务13:重现梅林1D。
  • 推力室、涡轮泵和喷油器头组件,配备实时 3D 硬件,从喷油器端面到齿轮系。
  • 分阶段启动:按计划编写每个阀门
  • 推力和发动机比冲测量,数据表上列出的数值。

下一栋楼:

  • 第五章剩余部分:A-7 红石和 Vulcain 1 的重现
  • 冲击式喷射器结构,以及连接组件的管道和歧管
  • 膨胀机循环部件
  • 整个发动机的三维模型:从推进剂入口到排气口,所有组件构成一台完整的机器
  • 推重比的部件质量
  • 热应力和载荷应力限制
  • 历史战役

我预计整个开发计划将在 2027 年完成。Meco 是我一个人开发的,所以每一笔购买都会直接用于支持开发工作。如果足够多的人像你一样支持它,我就可以全职投入到这个项目中。你的支持真的至关重要。

丹尼·西姆

独立游戏开发者,Meco Rocket Simulator(曾就职于动视/暴雪,参与Candy Crush项目;也曾就职于索尼PlayStation,参与Spider-Man 2项目)

小心

这可不是一款休闲街机游戏。它是一款严肃的工程模拟游戏,学习曲线陡峭,说实话,你的第一个设计很可能无法达到预期目标。而这正是游戏的精髓所在。在任务模式中,当设计失败时,系统会弹出“需要提示吗?”的诊断信息,告诉你哪里出了问题,并引导你逐一解决:至少运行一次测试;你的混合比仍然是化学计量比,所以把燃气发生器的阀门调浓一些;那个组件名称看起来像是拼写错误。在自由搭建模式下,你只能依靠图表。无论如何,你最终都会找出哪个假设出了问题,然后再次尝试。

如果你曾对火箭发动机运转时的内部究竟发生了什么感到好奇,以及为什么喷射器几何形状 5% 的变化会毁掉你整个下午,那么 Meco 就是为你而生的。

来打造一个能用的东西,或者打造一个不行的东西,然后找出原因。两种结果都很好。

开始之前

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