进入游戏世界
Arteria 是一款以城市交通为核心的城市建造游戏。你的城市会沿着你修建的道路不断发展。每一辆汽车都属于一个具体的家庭,会前往真实的工作地点、商店或学校,并且必须找到地方停车。保持交通顺畅,让一个小小的十字路口聚落逐渐发展成拥有超过 10 万居民的大都市。
你将在一片空旷的土地上开始游戏,地图边缘只有几条外部连接道路。只有当你修建第一条街道并与它们连接后,城市才会真正开始运转。随后,第一批居民会搬进来,商店、办公楼、工厂、学校也会陆续出现……当然,还有交通拥堵。
城市会自行发展,但只会出现在人们能够真正到达的地方。如果交通堵塞过于严重,城市的发展也会随之停滞。
不受网格限制的道路
自由铺设道路——共有 9 种道路类型,从乡间碎石路到高速公路,车辆最高可行驶至 150 km/h。
每个路段都可以拥有独立的车道布局——每个方向最多 8 条车道,还可以采用非对称设计,并设置转向车道和路边停车位。
直接在地图上编辑车道箭头。点击箭头即可禁止某个转向,或将一条车道拖向指定的出口车道,让多条车道同时转弯。
4 种尺寸的环岛,包括三车道环岛;可调节绿灯时长的交通信号灯;以及设有优先通行权的道路。
多车道匝道,并配有高速道路所需的加速车道和减速车道。
三个高度层级的桥梁和三个深度层级的隧道,甚至可以穿过河流下方和岩层。建造苜蓿叶式立交、涡轮式立交,或者设计完全属于你自己的交通枢纽。
每一次修改都可以撤销和重做,花费的资金也会返还到城市预算中。
真正模拟的交通系统
每辆车都有自己的驾驶员,他们会避开拥堵,甚至可以在行驶途中动态更改路线。
驾驶员会像现实中一样让行——他们会驶到停止线前等待空隙,而等待得越久,就越愿意主动并入车流。
在匝道和道路收窄处,车辆会按照拉链式交替并线的方式汇入车流。
游戏中包含轿车、厢式货车、卡车、公交车、摩托车、火车和有轨电车。
一座真正活在街道上的城市
居民会组成家庭并共享车辆。家长会开车送孩子上学并在下午接他们回家,退休居民会前往自己的小菜园,学生则可能选择乘坐公交车。
每位居民都会选择自己的出行方式:开车、乘公交、乘有轨电车、乘火车,或者步行。
汽车到达目的地后不会直接消失。它们会停在住宅车道、车库、停车场或路边。如果附近没有空位,驾驶员会继续寻找停车位,然后步行完成最后一段路程。
供应链同样非常重要。工厂、仓库和商店都会派出自己的货车,而货架空空会很快引发居民的不满。
游客会参观博物馆、城堡、动物园和游乐园,并入住酒店;体育迷和演唱会观众也会为了比赛和活动涌入城市。
超过 100 种建筑,分为 10 大类别:住宅、商业、办公、工业、公共服务、旅游、体育、娱乐、停车和交通。
找出交通瓶颈
点击一条道路、一个十字路口或一栋建筑,即可查看经过这里的车辆完整路线——它们从哪里来,又要到哪里去。
不满的居民会明确告诉你他们缺少什么:更短的通勤路线、商店、安静的环境、停车位、工作、学校或公园。
使用交通流量、噪音和满意度地图,还可以查看公共交通线路以及正在站点等待的乘客。
居民满意度会直接影响税收。附近的公园可以让税收提高 15%,而噪音和交通拥堵则会让收入下降。
划定禁止建设区域,为未来的道路、立交和其他基础设施预留空间。
从村庄到超级都市
城市共有 13 个发展阶段,从十字路口的小型聚落一路发展到超级都市。每个阶段都会解锁新的道路、工具和建筑。
大型地标与基础设施包括:国家体育场、机场、集装箱港口、歌剧院、水族馆、电视塔、赛车场,甚至还有能够发射火箭的航天港。
大型工业设施包括:汽车工厂、化工厂、飞机制造厂、可以下水新船的造船厂,以及电池超级工厂。
三种程序生成的生物群系地图——山谷、沙漠和岩石高地,并拥有河流、湖泊、森林和丘陵。
三种游戏模式:普通、困难,以及拥有无限资金的沙盒模式。
公共交通与铁路
公交车——城市会自动在需要的地方设置站点,你也可以手动添加自己的站点。线路会自动生成。
有轨电车——在现有道路上铺设轨道,并建造站点和车辆段。
铁路——像修建道路一样铺设双线铁路,并使用桥梁、隧道和道岔。游戏中提供 5 种车站类型,从简单的停靠站到带停车场和货运终端的中央车站。
5 种列车类型:轨道巴士、区域列车、长途列车、高速客运列车和货运列车。列车的发车频率由你自行决定。
开始之前
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