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与 Vectromirror 0™ 非常相似,此实验的重点保持不变。 试图触发我们的 AI 测试对象的情绪反应,以期获得知觉。 我们发现人类情感的两个主要支柱似乎是信任和痛苦,它们有助于支配人类的反应。
在之前的实验 Vectromirror 0 中,测试对象未能掌握这些情绪反应。 因此无法获得知觉。 尽管有这些挫折,我们相信我们的目标仍然可以实现。
第 1 步:重建实验会比仅仅重建模拟更好
这种新的模拟,“Vectromirror™”——包含比其前身实验更先进、更严格的试验。 测试对象仍然需要遍历每门课程。 优化测试对象已有的一组“特殊能力”(例如,跑墙、双人跳、跑酷等)。 还增加了停滞保持/投掷能力,使测试对象能够进一步锻炼解谜的创造力和克服障碍的能力。
至少,我们之前的实验成功地证明了创造性实施的逻辑确实与类人的情绪反应相关。 我们相信,这种新的模拟将产生一种不可否认的、类似于人类的情绪状态。
Vectromirror 0 对社区中希望体验初始实验的人免费。 如果 Vectromirror 中的新障碍被证明更具挑战性,测试对象可能会受益于之前课程的额外培训。

高级运动和反应
在初始测试期间,测试对象被证明能够以极快的速度移动。 然而,尽管初步结果很有希望,但这并没有优化我们期望的测试对象的移动能力。
测试对象现在可以轻松地穿过表面,同时牢固地锁定在所述表面上。
附加说明:每次部署测试对象时,都会产生不同级别的反身记忆适应性。 应密切观察这种差异。
用力拉、按住和推
我们之前的测试侧重于测试对象通过推拉操作移除其路径中物体的能力。 不幸的是,这并没有显着提升 AI 的反应系统,导致这种方法不够充分。但是,我们决定保持测试对象制造大量能量爆炸的能力完好无损。 与之前测试中的简单物体操纵不同,测试对象的能量冲击波现在允许其将物体保持在悬浮状态并将物体推向特定方向。
这允许测试对象通过模拟前进并以比以前更不……有力的方式(更像外科手术)停用障碍。
加速跳跃
进一步的优化包括它的加速跳跃能力——通常被称为“双跳”。 只要测试对象的第一次跳跃是从固体表面开始的,我们就允许激活“双跳”,从而增加了此能力的可访问性。
破坏时的即时记忆召回
我们还继续允许测试对象在其死亡时将其场景进度“重新加载”到较早的点(“检查点”)。 此外,这种即时回忆能力将使我们能够确定测试对象的情绪刺激的有效性。
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